Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 5 lipca 2024, 14:19

Final Fantasy XIV: Dawntrail przyciągnął rekordowe tłumy. Gracze narzekają na zapowiadane zmiany nowej, „skomplikowanej” klasy

Final Fantasy XIV przyciągnął rekordowe tłumy po premierze Dawntrail. Jednakże nie obyło się bez problemów, a wielu graczy narzeka na zapowiadane zmiany jednej z nowych klas.

Źródło fot. Square Enix.
i

Final Fantasy XIV Dawntrail ma być wielkim sukcesem dla Square Enix. Jak podał japoński wydawca, premiera nowego dodatku sprawiła, że w MMO z serii Final Fantasy przebywało jednocześnie więcej graczy, niż kiedykolwiek od czasu premiery A Realm Reborn ponad 11 lat temu.

Naoki „Yoshi-P” Yoshida, reżyser gry, poinformował o tym rekordowym wyniku FF 14 w ogłoszeniu dotyczącym nadchodzących poprawek balansu klas w dodatku. Wynik ten jest o tyle imponujący, że A Realm Reborn był de facto premierą nowej gry – oryginał zadebiutował w 2010 roku, ale nie odniósł sukcesu. Dopiero ten drugi debiut przyciągnął tłumy graczy.

Oczywiście można argumentować, że w 2013 roku FF XIV ani nie było dostępne na tylu platformach (gra ukazała się tylko na PC i PS3 – obecnie znajdziemy ją także na PS4, PS5 oraz XSX/S), ani nie miało tak wielu serwerów. Jednakże nie zmienia to faktu, że najwyraźniej Dawntrail przyciągnęło do gry najwięcej osób w historii tego MMO.

Viper zbyt „zajęty”, ale gracze nie chcą szybkich zmian

Niestety, nawet jeśli pominąć te szczegóły, premiera piątego dodatku nie obyła się bez problemów. Uwzględnia to usterki techniczne – od popsutych starych animacji przez bug z niedziałającymi zaklęciami zamrażającymi wrogów po problemy z „zamrażaniem” gry na Xboxach Series X/S.

Twórcy zajmują się już tymi usterkami. Jako zadośćuczynienie za te problemy gracze FF 14 na Xboxach otrzymają 11 lipca dodatkowe 8 dni subskrypcji gry za darmo, a na pozostałych platformach po 2 dni. Dotyczy to osób, które miały pełną wersję gry oraz aktywną subskrypcję nie później niż dziś przed godziną 7:30 czasu polskiego.

Jednakże ogłoszenia Yoshidy nie wszystkim się spodobały. Sporo osób narzeka na zbyt szybką zapowiedź zmian związanych z pierwszą zupełnie nową klasą: Viperem.

Jak czytamy, gracze mieli narzekać na to, ile „zajmuje” im używanie umiejętności tej postaci w rotacji. W największym skrócie: obecnie Viper ma być rzekomo zbyt skomplikowany m.in. przez konieczność pozycjonowania skilli (których efekty trwają czasem za krótko) i zarządzania ekwipunkiem.

Jednakże informacja poirytowała innych fanów FF XIV. Obawiają się oni, że Square Enix zbytnio uprości grę Viperem, przez co gra nim stanie się zbyt nudna (via serwisy Reddit / X / oficjalne forum). Ba, niektórzy internauci twierdzą wręcz, że ta klasa jest teraz zbyt „prosta” (via PC Gamer; aczkolwiek autor artykuł zwraca uwagę, że gra nie za dobrze uczy korzystania z arsenału Vipera).

Społeczność uważa też, iż taka zmiana zaledwie tydzień po premierze dodatku jest zbyt wczesna. Niemniej krytyka obecnego stanu tej klasy ma być znacznie częstsza na japońskich forach, a i w anglojęzycznych wpisach nie ma całkowitej zgody co do Vipera – aczkolwiek chyba przeważają opinie niechętne zapowiadanym zmianom.

Dawntrail – powtórka ze Stormblood?

Nie da się też nie zaważyć, że Dawntrail w ogóle podzieliło graczy równie mocno, co niesławny dodatek Stormblood (via Reddit). Fani zgodnie chwalą usprawnienia warstwy wizualnej FF XIV, ale już wyższy poziom trudności nowych lochów spotkał się zarówno z entuzjastycznymi pochwałami, jak i krytyką internautów. To samo dotyczy warstwy fabularnej, co może mieć związek z jedną z głównych postaci, wokół której skupia się historia dodatku.

O tym, że Dawntrail daleko do ideału, świadczą opinie na Steamie. 64% pozytywnych ocen na ponad 2 tysiące recenzji to nie tragedia, ale też nie powód do dumy dla twórców.

Wypada dodać, że – wbrew temu, co można by oczekiwać w przypadku dużych premier MMO – narzekania bynajmniej nie skupiają się na problemach technicznych lub przepełnionych serwerach (te zresztą z początku nie sprawiły problemu; via Reddit). Za to narzekania na nudne, powtarzalne zadania trafiaj się często. Wypisz, wymaluj – powtórka ze Stormblood.

Fani krytykujący dodatek mają nadzieję, że Dawntrail pójdzie śladami Stormblood także w kwestii rozwoju. Starsze rozszerzenie dawno wyszło na prostą dzięki kolejnym aktualizacjom.

  1. Solowałem bossa w Final Fantasy XIV Dawntrail – nie ma rewolucji, ale viper i pictomancer pokazują, że twórcy wciąż eksperymentują

Jakub Błażewicz

Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

więcej